Il Viaggio di Dante nell’Inferno di Minecraft

Scuola Secondaria di secondo grado

La discesa nei gironi dell'Inferno di Dante su Minecraft

Obiettivi

1.⁠ ⁠Comprensione della Letteratura:

- Approfondire la conoscenza dell'opera "Divina Commedia" di Dante Alighieri.

- Comprendere le tematiche, i personaggi e le simbologie presenti nel testo.

2.⁠ ⁠Creatività e Pensiero Critico:

- Stimolare la creatività degli studenti attraverso la progettazione e la costruzione degli ambienti infernali.

- Incentivare il pensiero critico nell'interpretazione delle descrizioni di Dante e nella loro trasposizione in ambienti virtuali.

3.⁠ ⁠Competenza Tecnologica:

- Sviluppare competenze tecniche nell'uso di Minecraft come strumento educativo.

- Promuovere l'uso di tecnologie digitali per l'apprendimento interattivo.

4.⁠ ⁠Lavoro di Gruppo e Collaborazione:

- Favorire la collaborazione tra gli studenti attraverso la suddivisione dei compiti e la realizzazione di un progetto comune.

- Migliorare le abilità comunicative e organizzative nel lavoro di gruppo.

5.⁠ ⁠Multidisciplinarietà:

- Integrare conoscenze di letteratura, arte, storia e tecnologia.

- Offrire un approccio multidisciplinare allo studio della letteratura classica.

6.⁠ ⁠Motivazione e Coinvolgimento:

- Aumentare la motivazione e il coinvolgimento degli studenti rendendo l'apprendimento più divertente e interattivo.

- Offrire un modo innovativo per esplorare e comprendere testi classici.

 

Contenuti

La discesa nei gironi dell’Inferno di Dante su Minecraft è un’avventura unica che trasporta i giocatori nel mondo immaginario del celebre poeta. Utilizzando il popolare gioco Minecraft, il progetto ricrea con dettaglio e fedeltà i diversi gironi dell’Inferno descritti nella “Divina Commedia”. Ogni girone è progettato per riflettere le pene e le atmosfere drammatiche dell’opera originale, offrendo un’esperienza educativa e immersiva. I giocatori possono esplorare ambienti infernali, incontrare personaggi mitologici e affrontare sfide ispirate alle descrizioni di Dante, creando un ponte tra letteratura classica e tecnologia moderna.

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